Mahjonguitleg

Spelregels

Riichi (Japans mahjong): zo speel je het

De Japanse wedstrijdvariant met riichi, dora en furiten, waarin elke winnende hand minstens één yaku nodig heeft.

4 spelers136 stenenPopulair in Japan, Europa (EMA-toernooien), online platforms wereldwijdMoeilijkheid Bijgewerkt 15 november 2026

Kort antwoord

Riichi is de Japanse variant van mahjong, gespeeld met 136 stenen zonder bloemen. Een winnende hand moet minstens één yaku (scorepatroon) hebben, en met een gesloten hand kun je riichi roepen om 1.000 punten in te zetten voor extra waarde. Je score volgt uit han en fu, en door furiten mag je niet winnen op een steen waarop je zelf al eens hebt afgelegd.

Wat is riichi mahjong?

Riichi is de Japanse variant van mahjong. De naam komt van de bekendste regel: je mag "riichi" roepen als je hand op één steen na compleet is. Daarmee zet je 1.000 punten in en maak je je hand meer waard.

Riichi is de afgelopen jaren enorm gegroeid, mede door online platforms, gestreamde Japanse profcompetities en anime. In Europa vinden volgens de European Mahjong Association (EMA) bijna elk weekend wel ergens riichitoernooien plaats. Ook in Nederland heeft de Nederlandse Mahjong Bond een aparte riichi-ranglijst.

Er bestaan meerdere riichiregelsets. Deze pagina volgt de EMA-riichiregels (editie 2025), die de NMB in het Nederlands heeft vertaald. Die regels sluiten aan bij die van het World Riichi Championship (WRC). Japanse clubs, profcompetities en apps wijken op details af, zoals het gebruik van rode vijven.

Het spelmateriaal

Riichi gebruikt 136 stenen: de drie soorten, de winden en de draken, elk vier keer. Bloemen, seizoenen en jokers doen niet mee.

Één karakterTwee karakterDrie karakterVier karakterVijf karakterZes karakterZeven karakterAcht karakterNegen karakter
Één cirkelTwee cirkelDrie cirkelVier cirkelVijf cirkelZes cirkelZeven cirkelAcht cirkelNegen cirkel
Één bamboeTwee bamboeDrie bamboeVier bamboeVijf bamboeZes bamboeZeven bamboeAcht bamboeNegen bamboe
OostwindZuidwindWestwindNoordwindWitte draakGroene draakRode draak

Japanse sets bevatten vaak rode vijven die een extra han opleveren. In de EMA-regels worden die niet meer gebruikt. In veel Japanse en online spellen wel.

Verder heb je nodig:

  • twee dobbelstenen;
  • een windindicator voor de ronde;
  • puntenstokjes van 100, 1.000, 5.000 en 10.000. Iedere speler begint met 30.000 punten.

Een speciale riichiset heeft precies dit materiaal. Een gewone set werkt ook als je de bloemen en seizoenen weglegt.

Opzet van het spel

Plaatsen en rondes Je trekt de plaatsen met vier windstenen. Wie Oost trekt, begint als Oost (de dealer) en kiest zijn plaats.

Een volledig spel (hanchan) heeft twee ronden: de oostronde en de zuidronde. Elke ronde heeft minstens vier handen.

  • Oost blijft Oost als hij wint, of als hij bij een remise tenpai is (op één steen na klaar).
  • Anders schuift Oost door naar de speler rechts.

De muur en de dode muur 1. Iedere speler bouwt een muur van zeventien stenen lang en twee hoog. 2. Oost gooit met twee dobbelstenen en telt vanaf zichzelf af welke muur opengaat. Die speler telt hetzelfde getal vanaf rechts op zijn muur en breekt de muur daar. 3. De zeven stapels (veertien stenen) rechts van de opening vormen de dode muur. Daarin zitten de vier vervangende stenen voor kongs en de dora-aanwijzers. 4. Tel drie stapels vanaf de opening en draai de bovenste steen om. Dat is de dora-aanwijzer.

Delen Oost pakt vier stenen, dan Zuid, West en Noord, tot iedereen twaalf stenen heeft. Daarna pakt Oost er twee en de anderen elk één. Oost begint met veertien stenen en legt als eerste een steen af.

De dora

De dora is de steen ná de aanwijzer. Elke dora in je winnende hand levert 1 han op. Dora alleen is geen yaku: je hebt nog steeds een echt patroon nodig.

AanwijzerDora
Een getalhet volgende getal in dezelfde soort (na 9 komt 1)
Een draakrood → wit → groen → rood
Een windoost → zuid → west → noord → oost

Is de aanwijzer

Zes bamboe

, dan is

Zeven bamboe

de dora. Is de aanwijzer

Negen cirkel

, dan is

Één cirkel

de dora.

Na elke kong draai je een extra aanwijzer om (kan dora). Wie wint na riichi, mag ook onder de aanwijzers kijken: dat zijn de ura dora.

Het spelverloop

Je speelt tegen de klok in. Je trekt een steen en legt er een af. Afgelegde stenen leg je netjes in rijen van zes voor je neer, zodat iedereen ziet wie wat weglegde. Dat is belangrijk voor furiten.

Een winnende hand bestaat uit vier combinaties en een paar, plus twee speciale handen: zeven paren en dertien wezen.

Twee karakterDrie karakterVier karakterVijf karakterZes karakterZeven karakterDrie cirkelVier cirkelVijf cirkelZes bamboeZeven bamboeAcht bamboeTwee cirkelTwee cirkel

Claimen In riichi roep je Japanse termen:

RoepBetekenisVan wie?
chiichow (
Vier cirkelVijf cirkelZes cirkel

) | alleen van de speler links van je | | pon | pung (

Rode draakRode draakRode draak

) | van iedereen | | kan | kong (

Drie bamboeDrie bamboeDrie bamboeDrie bamboe

) | van iedereen, of zelf gemaakt | | ron | winnen op een afgelegde steen | van iedereen | | tsumo | winnen met een zelf getrokken steen | – |

Ron gaat voor alles. Meerdere spelers mogen op dezelfde steen ron roepen. Bij een gelijktijdige roep gaat pon of kan voor chii.

Claim je een steen voor een chow, pung of open kong, dan is je hand open. Veel yaku tellen dan minder of helemaal niet. Een gesloten kong laat je hand gesloten.

Yaku: zonder patroon geen winst

Dit is de belangrijkste regel van riichi: een winnende hand moet minstens één yaku hebben. Een complete hand zonder yaku mag niet winnen.

Daarom kiezen beginners vaak een van deze makkelijke yaku:

  • Riichi: speel gesloten en roep riichi als je tenpai bent.
  • Tanyao (alleen eenvoudige stenen 2 t/m 8): mag in de EMA-regels ook open.
  • Yakuhai: een pung draken, je eigen wind of de rondewind.

Riichi roepen

Heb je een gesloten hand die op één steen na compleet is, dan kun je riichi verklaren:

  1. 1Roep duidelijk "riichi".
  2. 2Leg je afgelegde steen dwars neer.
  3. 3Leg een stokje van 1.000 punten in het midden van de tafel.

Riichi mag zolang er nog minstens één steen in de muur ligt. Na riichi mag je je hand niet meer veranderen: elke getrokken steen die niet wint, leg je meteen weer af. Een gesloten kong mag alleen als die je wachtstenen niet verandert.

Wat levert het op?

  • 1 han voor riichi zelf;
  • kans op ippatsu (1 han extra) als je binnen één ronde wint;
  • je mag de ura dora meetellen.

Win je, dan krijg je je stokje terug. Wint een ander, dan krijgt die het. Bij remise blijft het liggen voor de volgende winnaar.

Furiten

Furiten is de regel waar beginners het vaakst over struikelen.

Ben je tenpai en heb je zelf eerder een van je wachtstenen afgelegd, dan ben je furiten. Dan mag je geen ron roepen. Winnen met tsumo mag wel.

Voorbeeld: met deze hand wacht je op

Drie cirkel

,

Zes cirkel

of

Negen cirkel

.

Vier cirkelVijf cirkelZes cirkelZeven cirkelAcht cirkelTwee bamboeDrie bamboeVier bamboeZes karakterZeven karakterAcht karakterOostwindOostwind

Ligt een

Negen cirkel

tussen jouw afgelegde stenen, dan ben je furiten voor alle drie de wachtstenen.

Daarnaast bestaat tijdelijke furiten: laat je een winnende steen van een ander liggen, dan mag je tot je volgende trekking geen ron roepen. Heb je riichi verklaard en laat je een winnende steen liggen, dan blijf je furiten tot het einde van de hand.

De puntentelling: han en fu

Je score hangt af van twee dingen:

  • Han: de waarde van je yaku plus dora.
  • Fu (minipunten): een fijnere telling voor de opbouw van je hand.

Fu tellen

OnderdeelFu
Basis (elke hand)20
Zeven paren (vast, verder niets)25
Ron met een gesloten hand+10
Tsumo (niet bij pinfu)+2
Paar draken, eigen wind of rondewind+2
Randwacht, middenwacht of wachten op het paar+2
SetOpenGesloten
Chow00
Pung 2 t/m 824
Pung hoek- of troefstenen48
Kong 2 t/m 8816
Kong hoek- of troefstenen1632

Rond het totaal naar boven af op tientallen. Een open hand die precies op 20 fu uitkomt, krijgt 2 fu extra en wordt zo 30.

Limiethanden

Vanaf 5 han doet fu er niet meer toe:

HanNaamRon niet-OostRon Oost
5mangan8.00012.000
6–7haneman12.00018.000
8–10baiman16.00024.000
11+sanbaiman24.00036.000
yakumanyakuman32.00048.000

In de EMA-regels tellen ook 4 han met 30 fu en 3 han met 60 fu als mangan.

Veelvoorkomende waarden bij ron

Han30 fu (niet-Oost)40 fu (niet-Oost)30 fu (Oost)40 fu (Oost)
11.0001.3001.5002.000
22.0002.6002.9003.900
33.9005.2005.8007.700
48.0008.00012.00012.000

Zo reken je het zelf uit

De basiswaarde is fu × 2^(han + 2), met een maximum van 2.000.

  • Ron: de aflegger betaalt 4 × de basiswaarde, of 6 × als de winnaar Oost is.
  • Tsumo door Oost: elke speler betaalt 2 × de basiswaarde.
  • Tsumo door een ander: Oost betaalt 2 ×, de andere twee elk 1 ×.

Rond elke betaling naar boven af op honderdtallen. Oost wint dus meer, maar betaalt ook meer als een ander tsumo maakt.

Rekenvoorbeeld

Je bent geen Oost. Je hand is gesloten, je hebt riichi verklaard en je wint met ron op

Vier karakter

:

Twee karakterDrie karakterVijf karakterZes karakterZeven karakterDrie cirkelVier cirkelVijf cirkelZes bamboeZeven bamboeAcht bamboeTwee cirkelTwee cirkel

+

Vier karakter
  • Riichi: 1 han
  • Pinfu (alle chows, waardeloos paar, tweezijdige wacht): 1 han
  • Tanyao (alleen 2 t/m 8): 1 han

Fu: 20 basis + 10 voor ron met een gesloten hand = 30. Met 3 han en 30 fu krijg je 3.900 punten van de aflegger. Was de dora-aanwijzer

Vijf bamboe

geweest, dan was

Zes bamboe

dora: 4 han en 30 fu, dus mangan, 8.000 punten.

Tellers, remise en straffen

  • Tellers (honba): na een remise of een overwinning van Oost leg je een teller neer. Elke teller is 300 punten extra waard voor de volgende winnaar.
  • Remise: is de muur leeg, dan betalen de spelers die niet tenpai zijn samen 3.000 punten aan de spelers die wel tenpai zijn.
  • Chombo: een zware fout, zoals een valse winst. Op toernooien kost dat 20.000 punten van je eindscore.

Einde van het spel en uma

Na de zuidronde wint wie de meeste punten heeft. Je trekt 30.000 af van je score en telt de uma erbij:

PlaatsUma
1e+15.000
2e+5.000
3e−5.000
4e−15.000

Overzicht van de yaku (EMA)

De waarde staat voor een gesloten hand. Waar een yaku open minder waard is, staat dat erbij. "Gesloten" betekent dat de yaku alleen met een gesloten hand geldt.

1 han

YakuJapansOmschrijving
Riichiriichiriichi verklaard (gesloten)
Ippatsuippatsuwinnen binnen één ronde na riichi
Gesloten tsumomenzen tsumogesloten hand, zelf getrokken
Pinfupinfuvier chows, waardeloos paar, tweezijdige wacht (gesloten)
Twee gelijke chowsiipeikoutwee identieke chows (gesloten)
Alleen eenvoudige stenentanyaoalleen 2 t/m 8
Waardevolle pungyakuhaipung draken, eigen wind of rondewind (per set)
Winnen na kongrinshan kaihouwinnen met de vervangende steen
Kongroofchankanwinnen op een steen waarmee een pung tot kong wordt gemaakt
Bodem van de zeehaiteitsumo op de laatste steen van de muur
Bodem van de rivierhouteiron op de laatste afgelegde steen

Pinfu:

Één karakterTwee karakterDrie karakterVier cirkelVijf cirkelZes cirkelZeven cirkelAcht cirkelNegen cirkelDrie bamboeVier bamboeVijf bamboeAcht karakterAcht karakter

2 han

YakuJapansOmschrijving
Dubbele riichidaburu riichiriichi in je allereerste, ononderbroken beurt
Zeven parenchiitoitsuzeven verschillende paren, altijd 25 fu (gesloten)
Drie gemengde chowssanshoku doujundezelfde chow in alle drie de soorten (open 1)
Zuivere straatittsu123, 456, 789 in één soort (open 1)
Half buitenspelchantaelke set en het paar met een hoek- of troefsteen, minstens één chow (open 1)
Drie gelijke pungssanshoku doukoupung van hetzelfde getal in drie soorten
Drie verborgen pungssan ankoudrie gesloten pungs
Drie kongssan kantsudrie kongs
Alleen pungstoitoivier pungs en een paar
Kleine drie drakenshousangentwee pungs draken en een paar draken (plus de yakuhai)
Alleen hoek- en troefstenenhonroutoualleen enen, negens, winden en draken

Drie gemengde chows:

Vijf karakterZes karakterZeven karakterVijf cirkelZes cirkelZeven cirkelVijf bamboeZes bamboeZeven bamboeZuidwindZuidwindZuidwindNegen bamboeNegen bamboe

3 han

YakuJapansOmschrijving
Twee keer twee gelijke chowsryanpeikoutwee keer iipeikou (gesloten)
Schoon spelhonitsuéén soort plus troefstenen (open 2)
Buitenspel zonder troefstenenjunchanelke set en het paar met een hoeksteen (open 2)

5 en 6 han

YakuJapansOmschrijvingHan
Zegen van de mensrenhouron vóór je eerste beurt (niet cumulatief)5
Zuiver spelchinitsualleen één soort (open 5)6

Zuiver spel:

Één bamboeÉén bamboeÉén bamboeTwee bamboeDrie bamboeVier bamboeVier bamboeVijf bamboeZes bamboeZes bamboeZeven bamboeAcht bamboeNegen bamboeNegen bamboe

Yakuman

YakumanJapansOmschrijving
Dertien wezenkokushi musouéén van elke hoek- en troefsteen plus één
Negen poortenchuuren poutou1112345678999 in één soort plus één, gesloten
Zegen van de hemeltenhouOost wint in zijn eerste beurt
Zegen van de aardechiihoutsumo in je eerste ononderbroken beurt
Vier verborgen pungssuu ankouvier gesloten pungs
Vier kongssuu kantsuvier kongs
Alles groenryuuiisoualleen bamboe 2, 3, 4, 6, 8 en groene draak
Alleen hoekstenenchinroutoualleen enen en negens
Alleen troefstenentsuuiisoualleen winden en draken
Grote drie drakendaisangendrie pungs draken
Kleine vier windenshousuushiidrie pungs winden en een paar winden
Grote vier windendaisuushiivier pungs winden

Dertien wezen:

Één karakterNegen karakterÉén cirkelNegen cirkelÉén bamboeNegen bamboeOostwindZuidwindWestwindNoordwindWitte draakGroene draakRode draakRode draak

Alles groen:

Twee bamboeDrie bamboeVier bamboeTwee bamboeDrie bamboeVier bamboeZes bamboeZes bamboeZes bamboeAcht bamboeAcht bamboeAcht bamboeGroene draakGroene draak

Legt iemand de derde drakenpung of vierde windpung voor een open yakuman, dan is hij aansprakelijk (pao) en betaalt hij (mee).

Strategie in het kort

  • Verdedigen is de helft van het spel. Roept iemand riichi, dan is het vaak slim om alleen nog veilige stenen af te leggen. Stenen die de riichi-speler zelf al afgelegd heeft, zijn 100% veilig voor ron (hij is daarop furiten).
  • Ken suji. Heeft een tegenstander een 4 afgelegd, dan zijn 1 en 7 van die soort iets veiliger. Lees meer bij suji.
  • Speel niet alles open. Een open hand verliest riichi, pinfu en vaak de helft van zijn waarde.
  • Let op de stand. In riichi gaat het om je eindtotaal na uma, niet om het aantal gewonnen handen.

Verschillen met andere varianten

RiichiMCRHongkongNederlands
Stenen136144144136
Minimum1 yaku8 puntenmeestal 3 fan2 verdubbelingen
Riichi en dorajaneeneenee
Furitenjaneeneenee
Startpunten30.000000
Oost blijft na winstjaneejanee
Spelduuroost- en zuidrondevier rondenvier rondenvier ronden

Wat riichi uniek maakt, zijn riichi, furiten en de dora. Daardoor draait het spel veel meer om verdedigen en inschatten dan bij Hongkongs mahjong of de Nederlandse regels. Wie riichi en MCR allebei beheerst, kan bij vrijwel elke club in Europa aanschuiven.

Aanbevolen

Hiermee speel je het spel

Winkellinks zijn affiliatelinks: wij krijgen een kleine vergoeding, jij betaalt hetzelfde. Prijzen en voorraad zie je bij de winkel.

Veelgestelde vragen

Wat betekent riichi?+

Riichi is de verklaring dat je gesloten hand op één steen na compleet is. Je legt je afgelegde steen dwars en zet 1.000 punten in. Het levert 1 han op, kans op ippatsu en ura dora, maar je mag je hand daarna niet meer veranderen.

Wat is furiten?+

Je bent furiten als je tenpai bent en een van je wachtstenen zelf al eerder hebt afgelegd. Dan mag je niet winnen met ron op een afgelegde steen, wel met tsumo op een zelf getrokken steen.

Waarom mag ik niet winnen terwijl mijn hand compleet is?+

Waarschijnlijk heeft je hand geen yaku. In riichi moet elke winnende hand minstens één scorepatroon bevatten. Dora telt daarvoor niet mee.

Wat is het verschil tussen han en fu?+

Han is de waarde van je yaku en dora, fu is een fijnere telling voor de opbouw van je hand. Samen bepalen ze je score. Vanaf 5 han telt alleen nog het aantal han.

Spelen ze in Europa met rode vijven?+

Niet volgens de EMA-regels van 2025: daarin worden rode vijven niet meer gebruikt. In Japanse clubs, apps en veel online spellen zijn rode vijven wel gebruikelijk.

Hoe lang duurt een potje riichi?+

Een volledig spel (hanchan) bestaat uit een oost- en een zuidronde van elk minstens vier handen. Op toernooien worden sessies vaak op tijd gespeeld.

Lees ook

Bronnen