Spelregels
Nederlandse regels: zo speel je het
De Nederlandse Toernooi Spelregels (NTS) van de Nederlandse Mahjong Bond, met de klassieke Hollandse telling van punten en verdubbelingen.
De Nederlandse regels zijn de Nederlandse Toernooi Spelregels (NTS) van de Nederlandse Mahjong Bond. Je speelt met 136 stenen zonder bloemen en seizoenen, telt basispunten voor pungs, kongs en mahjong en verdubbelt die voor onder meer drakenpungs en een schoon spel. Ook de verliezers tellen hun punten en Oost betaalt en ontvangt dubbel, met een limiet van 2.000 punten per spel.
Wat zijn de Nederlandse regels?
Als Nederlanders het over "de Nederlandse regels" of "Hollands mahjong" hebben, bedoelen ze meestal de Nederlandse Toernooi Spelregels (NTS). Die regels zijn in 2002 opgesteld door een commissie van Nederlandse spelers, op basis van Het kleine Mah-Jongg boek van Miriam La Heij en Frans Schermer en Het Groot Mahjongboek van Jelte Rep. In 2005 nam de toen net opgerichte Nederlandse Mahjong Bond (NMB) ze over. De huidige uitgave is van 2019.
Volgens het voorwoord van de bond komt deze variant "het dichtste bij het originele mahjong volgens de handleiding die bij elk spel wordt meegeleverd". Dat merk je: je telt punten voor pungs en kongs, en daarna verdubbel je die. Wie de Hollandse telling kent van thuis, herkent het meeste meteen.
Deze pagina volgt het officiële spelregelboekje en de puntenkaart van de NMB. Thuis spelen veel mensen met eigen huisregels, bijvoorbeeld mét bloemen en seizoenen. Daar kom je onderaan meer over te weten.
Het spelmateriaal
Bij de NTS speel je met 136 stenen. De acht geluksstenen (bloemen en seizoenen) doen niet mee. Je hebt:
| Soort | Stenen | Aantal |
|---|---|---|
| Kringen | 1 t/m 9, vier van elk | 36 |
| Bamboes | 1 t/m 9, vier van elk | 36 |
| Tekens | 1 t/m 9, vier van elk | 36 |
| Winden | Oost, Zuid, West, Noord | 16 |
| Draken | groen, rood, wit | 12 |
De NMB gebruikt drie groepsnamen die je op de puntenkaart terugziet:
- Eenvoudige stenen: de 2 t/m 8 van elke soort.
- Hoekstenen: de enen en negens.
- Troefstenen of edelstenen: de winden en draken.
Verder heb je twee dobbelstenen nodig. Rekjes ("latten") en een windindicator zijn handig, maar niet verplicht.
Plaatsen en winden
Elke speler krijgt een windrichting. Bij mahjong zit Zuid rechts van Oost, West tegenover Oost en Noord links. Je speelt tegen de klok in: Oost, Zuid, West, Noord.
Bij de NTS bepaal je met de dobbelstenen wie Oost wordt: iedereen gooit één keer met twee dobbelstenen en de hoogste worp wordt Oost.
Een compleet spel heeft vier ronden van vier spellen, dus zestien spellen. Elke ronde heeft een heersende wind: eerst Oost, dan Zuid, dan West en ten slotte Noord. Op toernooien speel je vaak op tijd of een afgesproken aantal ronden.
De muur bouwen en de stenen verdelen
- 1Leg alle stenen met de afbeelding naar beneden en schud ze goed.
- 2Iedere speler bouwt een muur van zeventien stenen lang en twee hoog. De vier muren schuif je tegen elkaar tot een vierkant.
- 3Oost gooit met twee dobbelstenen. Tel tegen de klok in, met Oost als één, om te bepalen bij welke speler de muur opengaat.
- 4Die speler gooit opnieuw en telt de twee worpen bij elkaar op. Met dat totaal telt hij van rechts naar links op zijn eigen muur af.
- 5Daar neemt hij een stapeltje van twee stenen weg en legt die twee losse stenen rechts van de opening bovenop de muur.
- 6De eerste veertien stenen rechts van de opening (inclusief de losse stenen) vormen de dode muur. Daaruit pak je extra stenen na een kong.
- 7Oost pakt vier stenen links van de dode muur, daarna Zuid, West en Noord. Dat gaat drie keer rond, en daarna pakt iedereen nog één steen. Iedereen heeft dan dertien stenen. Oost pakt er een veertiende bij.
Zijn de losse stenen op, dan vul je de dode muur niet aan uit de levende muur. Je legt dan de volgende twee stenen van de linkerkant van de dode muur bovenop.
Het verloop van een beurt
Oost begint met het wegleggen van een steen, open, binnen de vier muren. Bij de NTS noem je de naam van de steen die je weglegt. Daarna pakt Zuid een steen van de muur en legt er een weg, en zo verder tegen de klok in.
Je doel is een complete hand van vier sets en een paar:
- Chow: drie opeenvolgende stenen van één soort.
- Pung: drie gelijke stenen.
- Kong: vier gelijke stenen.
- Paar: twee gelijke stenen.
Een voorbeeld van een complete hand:
Stenen die je zelf van de muur pakt, houd je verborgen. Zo zien je tegenstanders zo min mogelijk van je spel.
Stenen claimen: chow, pung en kong
Je mag de laatst weggelegde steen pakken om een set te maken. Zodra de volgende speler een steen van de muur pakt en daarmee op tafel tikt, is die kans voorbij. De NMB vraagt minstens twee seconden reactietijd.
Chowen Een chow mag je alleen claimen van de speler links van je, dus als jij de volgende bent. Je roept "chow", legt de set open op tafel en legt een andere steen weg.
Pungen Een pung mag iedereen claimen, ook als je niet aan de beurt bent. Je roept "pung", legt de set open neer en legt een steen weg. Het spel gaat dan verder bij de speler rechts van jou. Spelers daartussen worden overgeslagen.
Kongen Vier gelijke stenen zijn pas een kong als je die declareert. Er zijn drie manieren:
- 1Dichte kong: je hebt alle vier zelf gepakt. Je legt ze gesloten (met de afbeelding naar beneden) op tafel.
- 1Open kong van tafel: je hebt een verborgen pung en iemand legt de vierde steen weg.
- 2Pung aanvullen: je hebt een open pung en pakt zelf de vierde steen van de muur.
Na elke kong pak je een losse steen van de dode muur, de steen die het dichtst bij de levende muur ligt. Een kong declareren kan alleen als je aan de beurt bent.
Het paar Het paar kun je gedeeld krijgen of uit de muur pakken. De tweede steen van een paar mag je alleen van tafel pakken als je daarmee mahjong maakt.
Voorrang Willen meerdere spelers dezelfde steen, dan gaan pung en kong voor chow. Mahjong gaat altijd voor. Kunnen meerdere spelers mahjong maken met dezelfde steen, dan geldt deze volgorde:
limietspel → paar → pung → chow
Is de situatie gelijk, dan wint de speler die het eerst aan de beurt is.
Wachten en mahjong maken
Heb je nog één steen nodig, dan heb je een wachtend spel. Je wacht dan op een steen voor een chow, een pung, een paar of een onregelmatig limietspel. Bijvoorbeeld:
Deze speler wacht op de laatste
voor het paar. De winnende steen mag van de muur komen of van tafel.
Heb je een complete hand, dan roep je "mahjong". De anderen controleren je hand. Een zelf gepakte winnende steen houd je apart, omdat die punten oplevert.
Roep je ten onrechte mahjong, dan heb je een dood spel en wordt er doorgespeeld.
Na het spel
Na elk spel draaien de winden door, tegen de klok in: Zuid wordt Oost, Oost wordt Noord. Dat gebeurt na elk spel, ook als Oost heeft gewonnen. Daarin verschilt de NTS van bijvoorbeeld de Hongkongse regels en riichi, waar Oost na een overwinning Oost blijft.
Is de levende muur op en kan niemand meer mahjong maken, dan is het remise. Er worden dan geen punten geteld en de winden draaien door.
De puntentelling
De NTS-telling werkt in drie stappen:
- 1Tel de basispunten voor je pungs, kongs, paren en (als winnaar) mahjong.
- 2Pas de verdubbelingen toe. Elke verdubbeling verdubbelt je hele totaal.
- 3Verreken de punten met de andere spelers.
Losse stenen en chows leveren geen punten op.
Basispunten voor sets
| Set | Pung open | Pung dicht | Kong open | Kong dicht |
|---|---|---|---|---|
| Eenvoudige stenen (2 t/m 8) | 2 | 4 | 8 | 16 |
| Hoekstenen en troefstenen | 4 | 8 | 16 | 32 |
Een paar draken, eigen wind of wind van de ronde levert 2 punten op. Is een wind tegelijk je eigen wind én de heersende wind, dan krijg je voor een paar daarvan tweemaal 2 punten.
Basispunten voor de winnaar
| Wat | Punten |
|---|---|
| Mahjong | 20 |
| Winnende steen zelf uit de muur gepakt | 2 |
| Mahjong met de enig mogelijke steen | 2 |
| Mahjong door met de laatste steen een paar te maken | 2 |
| Vogel eet cake | 10 |
Vogel eet cake staat op de puntenkaart als: mahjong met kringen 1 "indien men daarmee een paar met bamboe 1 maakt". De vogel is de afbeelding op bamboe 1, de "cake" is kringen 1.
Verdubbelingen voor alle spelers
Deze verdubbelingen gelden voor iedereen, ook voor spelers die geen mahjong hebben.
| Combinatie | Verdubbelingen |
|---|---|
| Pung of kong draken, eigen wind of wind van de ronde | 1 per set |
| 3 dichte pungs (kong telt als dichte pung) | 1 |
| 4 dichte pungs | 2 |
| 3 dichte kongs | 2 |
| 4 kongs | 3 |
| Schoon spel: één soort met winden en/of draken, of enen en/of negens met winden en/of draken | 1 |
| Zeer schoon spel: enen en/of negens van één soort met winden en/of draken | 2 |
| Zuiver spel: alleen stenen van één soort, of alleen winden en draken | 3 |
De verdubbelingen voor dichte pungs en kongs tel je niet bij elkaar op: je neemt de hoogste. Hetzelfde geldt voor schoon, zeer schoon en zuiver.
Een pung van een wind die je eigen wind én de heersende wind is, verdubbelt je totaal twee keer.
Voorbeeld van een schoon spel in tekens:
Voorbeeld van een zuiver spel in kringen:
Verdubbelingen alleen voor de winnaar
| Naam | Omschrijving | Verdubbelingen |
|---|---|---|
| Vier chows | 4 chows met een willekeurig paar | 1 |
| Vier pungs | 4 pungs met een willekeurig paar | 1 |
| Pure eenvoud | alleen stenen 2 t/m 8 | 1 |
| Kleine vier winden | 3 pungs/kongs winden, een paar winden, een willekeurige pung of chow | 1 |
| Kleine drie draken | 2 pungs/kongs draken, een paar draken, willekeurige sets | 1 |
| Winnen van de bodem van de zee | mahjong met de laatste, zelf gepakte steen van de muur | 1 |
| De maan van de bodem van de zee vissen | idem, en die steen is kringen 1 | 3 |
| Kongroof | mahjong met de steen waarmee een ander een open pung tot kong maakt | 1 |
| Kong met bloeiende bloemen | mahjong met de losse steen na een kong | 1 |
| De pruimenbloesem van het dak plukken | idem, en die steen is kringen 5 | 3 |
| Kong op kong | mahjong met de losse steen na twee kongs in één beurt | 2 |
| Verborgen schat | mahjong met alleen zelf gepakte stenen | 2 |
Voorbeeld van kleine drie draken:
Een rekenvoorbeeld
Stel: jij bent Zuid en het is de ronde van Oost. Je maakt mahjong met een zelf gepakte steen:
De pung rode draken ligt open, de pung tekens 2 is dicht. Het paar is je eigen wind (Zuid).
| Onderdeel | Punten |
|---|---|
| Mahjong | 20 |
| Zelf gepakt | 2 |
| Open pung rode draken | 4 |
| Dichte pung eenvoudige stenen | 4 |
| Paar eigen wind | 2 |
| Basistotaal | 32 |
Verdubbelingen: pung draken (1) en schoon spel, want alles is tekens plus troefstenen (1). Dat zijn twee verdubbelingen: 32 × 2 × 2 = 128 punten.
Verrekenen
- De winnaar ontvangt zijn punten van alle drie de andere spelers en betaalt zelf niets.
- De drie verliezers verrekenen onderling: iedereen ontvangt zijn eigen score van de andere twee en betaalt hun score.
- Oost betaalt en ontvangt altijd dubbel.
- Na het verrekenen is de som van alle scores nul.
In het voorbeeld krijg je als Zuid 128 punten van West, 128 van Noord en 256 van Oost: 512 in totaal.
De limiet
Per spel kun je maximaal 2.000 punten halen. Maakt Oost mahjong met de limiet, dan ontvangt hij van elke speler 4.000 punten. Meer dan 12.000 punten in één spel kan dus niet.
Limietspelen
Limietspelen leveren een vaste waarde op. Je telt er geen losse punten of verdubbelingen bij op.
Onregelmatige limietspelen
Deze handen bestaan niet uit pungs en chows. Je speelt ze gesloten, alleen de laatste steen mag van tafel komen. Heb je zo'n hand wachtend als een ander mahjong maakt, dan krijg je de helft van de waarde.
| Naam | Omschrijving | Punten |
|---|---|---|
| Negen poorten | 1112345678999 van één soort plus één daarvan dubbel | 2.000 |
| Dertien wezen | één van alle enen, negens, winden en draken, één daarvan dubbel | 2.000 |
| Tweelingen van troefstenen | 7 paren winden en/of draken | 2.000 |
| Windenslang | 1 t/m 9 van één soort, één van elke wind, één daarvan dubbel | 1.000 |
| Drakenslang | 1 t/m 9 van één soort, één van elke draak, een paar winden | 1.000 |
| Hof van Peking | 1 t/m 7 van één soort, één van elke wind en elke draak | 1.000 |
| Zuivere tweelingen | 7 paren van één soort | 1.000 |
| Zeer schone tweelingen | 7 paren hoekstenen van één soort en troefstenen | 1.000 |
| Schone tweelingen | 7 paren van één soort en troefstenen | 500 |
| Zeven tweelingen | 7 willekeurige paren | 250 |
Windenslang:
Drakenslang:
Hof van Peking:
Zeven tweelingen:
Regelmatige limietspelen
Deze handen bestaan wel uit sets en een paar. De meeste mag je open spelen. Maakt een ander mahjong terwijl jij op zo'n hand wacht, dan tel je je stenen gewoon.
| Naam | Omschrijving | Punten |
|---|---|---|
| Vier winden | 4 pungs/kongs winden en een paar | 2.000 |
| Drie draken | 3 pungs/kongs draken, een chow of pung en een paar | 2.000 |
| Jade spel | alleen groene stenen: bamboe 2, 3, 4, 6, 8 en groene draak | 2.000 |
| Kop en staart | alleen pungs/kongs van hoekstenen en een paar hoekstenen | 2.000 |
| Vier dichte kongs | 4 dichte kongs en een paar (gesloten) | 2.000 |
| Spel van de hemel | Oost heeft mahjong met de 14 gedeelde stenen | 2.000 |
| Spel van de aarde | mahjong met de eerste steen die Oost weglegt | 1.000 |
| Kronkelende slang | 111 + 999 van één soort, chows en een paar 2, 5 of 8 | 1.000 |
Vier winden:
Drie draken:
Jade spel:
Kop en staart:
Kronkelende slang:
Dood spel
Je bent zelf verantwoordelijk voor het juiste aantal stenen. Heb je er te veel of te weinig, dan heb je een dood spel. Je hoeft dat niet te melden. De tip van de bond: speel dan op remise. Medespelers mogen pas na het spel zeggen dat je een dood spel had.
Met een dood spel mag je geen mahjong maken en krijg je geen punten. Je betaalt wel als een ander mahjong maakt.
Thuis spelen: Hollandse huisregels
Veel Nederlandse huiskamers spelen een eigen versie van deze telling. Het meest voorkomende verschil: bloemen en seizoenen doen mee. Volgens de Nederlandse Wikipedia geeft elke gelukssteen dan meestal 4 punten. Je eigen bloem of seizoen levert een verdubbeling op, en alle vier de bloemen of alle vier de seizoenen nog meer. Je eigen gelukssteen herken je aan het nummer: 1 hoort bij Oost, 2 bij Zuid, 3 bij West en 4 bij Noord.
Speel je met geluksstenen, dan bouw je muren van achttien stenen lang in plaats van zeventien. Wie een gelukssteen pakt, legt die meteen open neer en pakt een vervangende steen van de dode muur.
Andere huisregels die je tegenkomt:
- een minimale waarde voordat je mahjong mag maken;
- een andere of geen limiet;
- Oost blijft Oost na een overwinning.
Spreek dit altijd af voordat je begint. Speel je een toernooi, dan gelden de regels van de NMB.
Verschillen met andere varianten
| NTS (Nederlands) | Hongkong | MCR | Riichi | |
|---|---|---|---|---|
| Stenen | 136 | 144 | 144 | 136 |
| Geluksstenen | nee | ja | ja, 1 punt | nee |
| Telling | punten × verdubbelingen | fan | 81 combinaties | han en fu |
| Minimum | 2 verdubbelingen (volgens boekje) | vaak 3 fan | 8 punten | 1 yaku |
| Verliezers rekenen onderling af | ja | nee | nee | nee |
| Oost dubbel | ja | nee | nee | ja (×1,5 bij ron) |
Het grootste verschil met moderne varianten: bij de NTS tellen ook de verliezers hun punten en rekenen ze onderling af. Een sterke hand kan dus nog iets opleveren als je niet wint. Bij MCR en Hongkong telt alleen de winnaar.
De meeste Nederlandse clubs spelen naast NTS ook MCR of riichi. De NMB houdt voor alle drie een aparte ranglijst bij. Wil je weten hoe de telling in het algemeen werkt, lees dan ook de uitleg over puntentelling.
Aanbevolen
Hiermee speel je het spel
Brede Engelstalige beginnersgids over Chinees en Amerikaans mahjong.
148 stenen met Chinese tekens én Arabische cijfers, met 120 telstokjes in een houten koffer.
Winkellinks zijn affiliatelinks: wij krijgen een kleine vergoeding, jij betaalt hetzelfde. Prijzen en voorraad zie je bij de winkel.
Veelgestelde vragen
Doen bloemen en seizoenen mee bij de Nederlandse regels?+
Bij de Nederlandse Toernooi Spelregels (NTS) niet. Je speelt met 136 stenen. In veel huiskamers spelen ze wel mee, meestal voor 4 punten per steen en een verdubbeling voor je eigen bloem of seizoen.
Hoeveel punten is mahjong waard bij de NTS?+
Mahjong zelf levert 20 basispunten op. Daar komen de punten voor je pungs, kongs en paar bij, en eventueel 2 punten voor een zelf gepakte of enig mogelijke winnende steen. Daarna pas je de verdubbelingen toe.
Waarom betaalt Oost dubbel?+
Bij de NTS is Oost de leider van het spel. Daarom betaalt en ontvangt de speler die Oost is altijd het dubbele. Na elk spel schuift de rol van Oost door naar de volgende speler.
Wat is het maximum aantal punten per spel?+
De limiet is 2.000 punten. Een limietspel zoals dertien wezen of negen poorten levert die volle 2.000 op. Maakt Oost een limietspel, dan ontvangt hij 4.000 van elke speler.
Tellen verliezers ook punten?+
Ja. Bij de NTS rekenen de drie spelers zonder mahjong onderling af op basis van hun pungs, kongs en verdubbelingen voor alle spelers. Alleen punten voor mahjong en de winnende steen zijn voor de winnaar.
Waar vind ik het officiële spelregelboekje?+
De Nederlandse Mahjong Bond publiceert het NTS-spelregelboekje en een puntenkaart als gratis pdf op mahjongbond.org, onder Spelregels.