Mahjonguitleg

Spelregels

Hongkongse regels: zo speel je het

Kantonees mahjong zoals in Hongkong: je telt alleen fan voor bijzondere patronen en alleen de winnaar krijgt betaald.

4 spelers144 stenenPopulair in Hongkong, Kantonese gemeenschappen wereldwijd, Chinese verenigingen in NederlandMoeilijkheid Bijgewerkt 15 november 2026

Kort antwoord

Bij Hongkongs of Kantonees mahjong speel je met 144 stenen en tel je geen punten voor sets, maar fan voor patronen zoals een schoon spel, drakenpungs en bloemen van je eigen wind. Meestal heb je minimaal 3 fan nodig om uit te gaan. Alleen de winnaar wordt betaald, via een tabel die fan omzet in punten.

Wat is Hongkongs mahjong?

Hongkongs mahjong, ook wel Kantonees mahjong genoemd, is de variant die je in Hongkong, in Kantonees-sprekende gemeenschappen en in veel Chinese restaurants en verenigingen ziet. De Nederlandse Mahjong Bond omschrijft het als "een moderne variant van het Kantonese Mahjong, dat na de Tweede Wereldoorlog populair was in China".

Het grote verschil met de Nederlandse regels: je krijgt geen punten voor mahjong, pungs of kongs op zich. Je telt alleen fan (in het Kantonees faan) voor bijzondere patronen in je hand. En er wordt niet onderling afgerekend: alleen de winnaar krijgt betaald.

Daardoor is Hongkongs mahjong snel, overzichtelijk en goed te leren. Het is een prima tweede variant als je de basis uit de beginnersgids kent.

Het spelmateriaal

Je speelt met de volledige set van 144 stenen:

SoortAantal
Kringen, bamboes en tekens, 1 t/m 93 × 36 = 108
Winden16
Draken12
Bloemen4
Seizoenen4

De bloemen en seizoenen zijn genummerd van 1 tot 4. Nummer 1 hoort bij Oost, 2 bij Zuid, 3 bij West en 4 bij Noord.

Bloem: PruimBloem: OrchideeBloem: ChrysantBloem: BamboeSeizoen: LenteSeizoen: ZomerSeizoen: HerfstSeizoen: Winter

Daarnaast heb je twee of drie dobbelstenen nodig en iets om de score bij te houden: fiches, stokjes of pen en papier.

Plaatsen en rondes

Je speelt met vier spelers. Oost begint, Zuid zit rechts van Oost, West tegenover en Noord links. Je speelt tegen de klok in.

Een volledig spel bestaat uit vier ronden: de ronde van Oost, Zuid, West en Noord. De wind van de ronde heet de heersende wind. Elke ronde duurt minimaal vier spellen, want:

  • wint Oost, dan blijft Oost Oost en speel je nog een spel met dezelfde winden;
  • wint een ander, dan schuift Oost door naar de speler rechts.

Over een remise zijn de regels niet overal gelijk. In het Nederlandse Hong Kong-boekje van FuHing blijft Oost ook bij remise Oost.

De muur en het delen

  1. 1Schud de 144 stenen met de afbeelding naar beneden.
  2. 2Iedere speler bouwt een muur van achttien stenen lang en twee hoog.
  3. 3Oost gooit met de dobbelstenen om te bepalen waar de muur opengaat, en de muur wordt geopend zoals je ook bij andere varianten doet.
  4. 4Iedereen pakt om de beurt blokjes van vier stenen, tot elke speler dertien stenen heeft. Oost krijgt er een veertiende bij.
  5. 5Heb je bloemen of seizoenen, dan leg je die open voor je neer en pak je een vervangende steen van het einde van de muur. Oost begint, daarna Zuid, West en Noord.

Ook tijdens het spel leg je een gelukssteen meteen open en pak je een vervangende steen.

Het spelverloop

Oost legt de eerste steen weg. Daarna pak je om de beurt een steen van de muur en leg je er een weg. Je doel is een hand van vier sets en een paar:

Één cirkelTwee cirkelDrie cirkelVier cirkelVijf cirkelZes cirkelZeven bamboeAcht bamboeNegen bamboeWitte draakWitte draakWitte draakOostwindOostwind

Je mag de laatst weggelegde steen claimen:

  • Chow (
Drie karakterVier karakterVijf karakter

): alleen van de speler links van je. - Pung (

Zes cirkelZes cirkelZes cirkel

): van iedereen. - Kong (

Negen bamboeNegen bamboeNegen bamboeNegen bamboe

): van iedereen, als je een verborgen pung hebt. Na een kong pak je een vervangende steen. - Mahjong: van iedereen, en altijd met voorrang.

Een pung of kong gaat voor een chow. Willen meerdere spelers mahjong maken op dezelfde steen, dan wint volgens het FuHing-boekje de speler die het eerst aan de beurt zou zijn. Hongkongse huisregels laten soms meerdere winnaars toe.

Je kunt ook een open pung aanvullen tot kong als je de vierde steen zelf pakt. Een ander mag die vierde steen dan "roven" als hij er mahjong mee maakt. Dat heet kongroof.

Mahjong maken: het fanminimum

In Hongkongs mahjong geldt bijna altijd een minimum aantal fan. Wikipedia noemt 3 fan als het gangbare minimum, maar ook andere minimums komen voor. Sommige groepen spelen zonder minimum ("kippenspel").

Heb je minder fan dan het minimum, dan mag je niet uitgaan. Roep je toch mahjong, dan is het een valse mahjong.

Een hand met alleen chows en een waardeloos paar levert bijvoorbeeld maar 1 fan op. Daarmee kom je niet aan 3. Je moet dus gericht spelen op patronen.

De fantabel

Hieronder staan de waarden zoals Wikipedia ze geeft voor de gangbare Hongkongse telling. Verschillen met andere bronnen staan erbij.

Handpatronen

PatroonOmschrijvingFan
Gewone hand (alle chows)vier chows en een paar1
Alle pungsvier pungs/kongs en een paar3
Schoon spel (gemengde soort)één soort plus winden en/of draken3
Zuiver spel (één soort)alleen stenen van één soort7
Gemengde hoekstenenalleen enen, negens en troefstenen1
Kleine drie draken2 pungs draken en een paar draken5
Grote drie draken3 pungs draken8
Kleine vier winden3 pungs winden en een paar winden6
Zeven parenzeven paren (niet overal toegestaan)4

Gewone hand, alle chows:

Twee karakterDrie karakterVier karakterVijf karakterZes karakterZeven karakterDrie cirkelVier cirkelVijf cirkelZes bamboeZeven bamboeAcht bamboeNegen cirkelNegen cirkel

Alle pungs:

Twee karakterTwee karakterTwee karakterZeven cirkelZeven cirkelZeven cirkelDrie bamboeDrie bamboeDrie bamboeNoordwindNoordwindNoordwindAcht bamboeAcht bamboe

Schoon spel in bamboe:

Één bamboeTwee bamboeDrie bamboeVier bamboeVijf bamboeZes bamboeNegen bamboeNegen bamboeNegen bamboeGroene draakGroene draakGroene draakOostwindOostwind

Zuiver spel in kringen:

Één cirkelÉén cirkelÉén cirkelDrie cirkelVier cirkelVijf cirkelZes cirkelZes cirkelZes cirkelZeven cirkelAcht cirkelNegen cirkelTwee cirkelTwee cirkel

Kleine drie draken:

Witte draakWitte draakWitte draakGroene draakGroene draakGroene draakRode draakRode draakTwee karakterDrie karakterVier karakterZeven cirkelAcht cirkelNegen cirkel

Winden en draken

SetFan
Pung of kong van je eigen wind1
Pung of kong van de heersende wind1
Pung of kong van een draak (per draak)1
Pung van een wind die eigen én heersende wind is2

Ben je bijvoorbeeld Oost in de ronde van Oost, dan levert

OostwindOostwindOostwind

je 2 fan op.

Bloemen en seizoenen

SituatieFan
Geen enkele bloem of seizoen1
Bloem van je eigen wind1
Seizoen van je eigen wind1
Alle vier de bloemen2
Alle vier de seizoenen2

Als Zuid heb je dus fan voor

Bloem: Orchidee

en

Seizoen: Zomer

, maar niet voor de andere nummers.

Manier van winnen

SituatieFan
Winnende steen zelf gepakt1
Geheel gesloten hand1
Kongroof1
Winnen met de laatste steen (bodem van de zee)1
Winnen met de vervangende steen na een kong1
Winnen na twee kongs achter elkaar8

Limiethanden

Limiethanden leveren de maximale waarde op. Je telt er geen fan voor winden, draken of bloemen bij.

LimiethandOmschrijvingFan volgens Wikipedia
Alleen troefstenenalleen winden en draken10
Vier verborgen pungsvier zelf gepakte pungs en een paar10
Alleen hoekstenenalleen enen en negens10
Negen poorten1112345678999 van één soort plus één10
Grote vier windenvier pungs winden en een paar13
Vier kongsvier kongs en een paar13
Dertien wezenéén van elke hoek- en troefsteen, één dubbel13
Spel van de hemelOost wint met de gedeelde stenen13
Spel van de aardewinnen met de eerste weggelegde steen van Oost13

De Hong Kong Mahjong Association hanteert volgens Wikipedia een maximum van 10 fan, waardoor ook dertien wezen op 10 uitkomt. In veel huisregels is de limiet 10 fan en ligt de absolute grens op 13.

Dertien wezen:

Één karakterNegen karakterÉén cirkelNegen cirkelÉén bamboeNegen bamboeOostwindOostwindZuidwindWestwindNoordwindWitte draakGroene draakRode draak

Grote vier winden:

OostwindOostwindOostwindZuidwindZuidwindZuidwindWestwindWestwindWestwindNoordwindNoordwindNoordwindNegen karakterNegen karakter

Alleen troefstenen:

OostwindOostwindOostwindWestwindWestwindWestwindWitte draakWitte draakWitte draakRode draakRode draakRode draakZuidwindZuidwind

Van fan naar punten

Na het tellen zet je de fan om in punten met een tabel. Er zijn twee veelgebruikte schalen:

  • Full spicy: elke fan verdubbelt (3 fan = 8, 4 fan = 16, 5 fan = 32).
  • Half spicy: tot 4 fan gelijk, daarna stijgt het om en om met × 1,5 en × 1,33.

De half-spicy-tabel, zoals die ook in het Nederlandse FuHing-boekje staat:

FanPunten (van tafel)Zelf gepakt (per speler)
01–
121
242
384
4168
52412
63216
74824
86432
99648
1012864

Wie betaalt?

Alleen de winnaar krijgt betaald. De anderen rekenen niet onderling af.

  • Winnen op een weggelegde steen: in de variant de veroorzaker betaalt betaalt de speler die de winnende steen weglegde het hele bedrag. In de variant de veroorzaker betaalt de helft betaalt hij de helft en delen de andere twee de rest.
  • Zelf gepakt: alle drie de tegenspelers betalen. Elke speler betaalt de helft van het tafelbedrag, dus de winnaar ontvangt anderhalf keer de tabelwaarde.

Een rekenvoorbeeld

Je maakt mahjong met deze hand en pakt de winnende steen zelf:

Één karakterTwee karakterDrie karakterVier karakterVijf karakterZes karakterNegen karakterNegen karakterNegen karakterWitte draakWitte draakWitte draakZeven karakterZeven karakter
  • Pung witte draken: 1 fan
  • Schoon spel (alles tekens plus een draak): 3 fan
  • Zelf gepakt: 1 fan

Totaal 5 fan. Volgens de half-spicy-tabel is dat 24 punten van tafel. Omdat je zelf pakte, betaalt elke tegenspeler 12: samen 36 punten. Had je gewonnen op een weggelegde steen, dan betaalde die speler 24 punten (bij "de veroorzaker betaalt").

Pao: wie het voorzegt, betaalt

Een bekende regel in Hongkongs mahjong is pao (ook bao), in het FuHing-boekje "gevaarlijk spel" genoemd. Heeft een speler al twee pungs draken open op tafel, dan is een derde draak gevaarlijk: wie die weglegt en zo grote drie draken mogelijk maakt, moet het hele bedrag betalen. Dat geldt ook als de winnaar daarna zelf de winnende steen pakt.

Hetzelfde geldt bij drie open pungs winden (gevaar voor grote vier winden) en volgens Wikipedia ook bij andere situaties, zoals een speler met vier open sets. Welke situaties precies pao zijn, verschilt per tafel.

Ligt er bij een tegenstander

Witte draakWitte draakWitte draakGroene draakGroene draakGroene draak

open op tafel, leg dan geen

Rode draak

weg, tenzij je zeker weet dat het veilig is.

Zie ook het begrip pao.

Fouten en straffen

  • Valse mahjong: volgens Wikipedia betaal je iedereen het bedrag van de maximale hand. In het FuHing-boekje staat een vast strafbedrag in de tabel.
  • Dode hand: met te veel of te weinig stenen mag je niet meer winnen, maar je speelt mee en betaalt als een ander wint.

Veelgemaakte fouten

  • Uitgaan onder het minimum. Een complete hand is niet genoeg: tel eerst of je aan het afgesproken aantal fan komt. Anders is het een valse mahjong.
  • Een verkeerde bloem meetellen. Alleen de bloem en het seizoen met het nummer van je eigen wind leveren fan op. Als West tellen alleen nummer 3 mee.
  • De heersende wind vergeten. Een pung van de wind van de ronde is voor iedereen 1 fan, ook als het niet je eigen wind is.
  • Een gevaarlijke steen weggooien. Wie pao veroorzaakt, betaalt voor de hele tafel. Kijk altijd eerst naar de open sets van je tegenstanders.
  • Verliezers laten tellen. Bij Hongkongs mahjong telt alleen de winnaar. Wie de Nederlandse regels gewend is, wil soms uit gewoonte onderling afrekenen.

Strategie in het kort

  • Kies vroeg een richting. Met een minimum van 3 fan is een schoon spel (3 fan) een van de makkelijkste routes naar een geldige hand.
  • Drakenpungs zijn goud. Elke drakenpung is 1 fan. Bewaar een paar draken liever dan het weg te gooien.
  • Let op open sets van anderen. Twee open drakenpungs of drie open windpungs betekenen pao-gevaar.
  • Snelheid telt. Omdat verliezers niets opbouwen, is vaak winnen met een kleine hand beter dan nooit winnen met een grote.

Meer over strategie en tellen vind je in de uitleg over puntentelling.

Verschillen met andere varianten

HongkongNederlands (NTS)MCRRiichi
Stenen144136144136
Tellingfan, omgezet met tabelpunten × verdubbelingen81 combinatieshan + fu
Minimummeestal 3 fan2 verdubbelingen8 punten1 yaku
Verliezers rekenen afneejaneenee
Oost blijft na winstjaneeneeja
Paojaneeneeja, bij grote draken en winden

Wie Hongkongs mahjong kent, heeft een goede basis voor MCR. Ook daar tel je alleen de winnaar en werk je met een minimum. MCR is alleen veel uitgebreider, met 81 vastgelegde combinaties. Ook Taiwanees mahjong lijkt erop, maar daar speel je met zestien stenen per hand.

Aanbevolen

Hiermee speel je het spel

Winkellinks zijn affiliatelinks: wij krijgen een kleine vergoeding, jij betaalt hetzelfde. Prijzen en voorraad zie je bij de winkel.

Veelgestelde vragen

Hoeveel fan heb je nodig bij Hongkongs mahjong?+

Meestal 3 fan. Dat is het gangbare minimum, maar groepen spreken soms een ander minimum af of spelen zonder minimum. Spreek het voor het spel af.

Wat is het verschil tussen fan en punten?+

Fan zijn de waarde-eenheden van je hand, zoals 3 fan voor een schoon spel. Met een tabel zet je het totaal aantal fan om in punten. Elke extra fan verdubbelt de uitbetaling ongeveer.

Wat betekent pao?+

Pao betekent dat één speler aansprakelijk is. Legt iemand de derde draak weg terwijl een tegenstander al twee drakenpungs open heeft, en maakt die tegenstander daarmee grote drie draken, dan betaalt de veroorzaker het hele bedrag.

Tellen bloemen en seizoenen mee?+

Ja. De bloem en het seizoen van je eigen wind leveren elk 1 fan op. Alle vier bloemen of alle vier seizoenen geven 2 fan. Heb je geen enkele bloem of seizoen, dan krijg je ook 1 fan.

Is Hongkongs mahjong moeilijk?+

Nee, het is een van de toegankelijkere varianten. Je telt alleen de winnaar en alleen een beperkt aantal patronen. Daardoor is het een goede stap na je eerste potjes.

Lees ook

Bronnen